About the role
[Art Dept.] Technical Art (5년 이상 / 계약직) at KRAFTON in Seoul. Contract. Posted April 17, 2026.
우리는 게이머의 로망을 실현하기 위해, 누구도 가지 않는 길을 갑니다.
예상을 뛰어넘는 과감한 상상력과 기술로, 전 세계 팬들이 잊지 못할 세상을 만들기 위해 담대하게 도전하고 개척합니다.
We pioneer the path to players' dreams.
With bold imagination and breakthrough technology, we create unforgettable worlds for fans across the globe.
우리 팀(프로젝트)을 소개합니다.
Art Department 소개
Art Department는 크래프톤 게임 스튜디오의 아트 프로덕션 전반에 필요한 그래픽 기술과 솔루션을 지원하는 조직입니다. 그래픽 기술과 제작 파이프라인을 기반으로, 게임 개발팀이 빠르고 안정적으로 프로젝트를 시작하고 확장할 수 있도록 지원하며, 크래프톤만의 차별화된 아트 기술 서비스를 제공합니다
Art Dept는 “Scale-up the Creative”와 “AI-first”라는 회사 방향성 아래, 장인정신에 기반한 높은 퀄리티, 데이터 기반 최적화, 그리고 제작 효율화를 핵심 가치로 삼고 있습니다.
조직 구성원은 Advanced 그래픽 기술과 최신 트렌드를 선도하며, 전사 스튜디오를 대상으로 최적화된 제작 가이드라인을 제시하는 기술 파트너로서 역할을 수행합니다. 단순한 툴 지원을 넘어, 제작 과정에서 발생하는 기술적 병목을 선제적으로 해결하고, 스튜디오와의 협업(Co-development)을 통해 최상의 개발 경험을 제공합니다.
Art Department는 경험과 신뢰를 바탕으로 국내외 다양한 스튜디오를 지원하며, 지속적으로 성과를 만들어가고 있습니다. 크래프톤 게임이 높은 그래픽 완성도를 갖추고 성공적으로 시장에 출시될 수 있도록, 함께 성장할 전문가를 기다립니다.
Visual R&D 팀을 소개합니다.
Visual R&D 팀은 KRAFTON Art Department 산하 조직으로, 예술적 창의성(Art)과 기술적 구현(Technology)의 시너지를 극대화하는 역할을 수행합니다.
우리는 게임 개발 과정에서 마주하는 다양한 난제를 해결하고, 크래프톤 산하 글로벌 스튜디오들이 최고의 퀄리티를 효율적으로 구현할 수 있도록 최적화된 솔루션과 제작 환경을 제공합니다.
현재 우리는 인게임 캐릭터 제작의 혁신을 목표로 하는 'VCC(Visual R&D Character Customization)' 프로젝트를 비롯하여, 차세대 그래픽 기술 연구와 개발 프로세스 고도화 업무를 주도하고 있습니다.
우리의 목표는 단순한 R&D를 넘어, 실제 프로젝트에 즉시 적용되어 성과를 낼 수 있는 실용적인 기준을 만드는 것입니다.
우리는 지금, 변화하는 개발 환경 속에서 유연한 사고와 협업을 통해 새로운 가치를 창출하고 프로젝트의 완성도를 높여갈 인재를 찾고 있습니다.
각 분야의 전문성을 바탕으로 크래프톤 전사 프로젝트의 성공을 함께 지원하고 성장하고 싶은 분들의 도전을 기다립니다.
우리 팀과 함께할 미션을 소개합니다.
- 테크니컬 아트 문제 해결
- 렌더링, 셰이더, 에셋 파이프라인 등 게임 제작 과정의 기술적 이슈를 해결한다.
- 아트 에셋의 성능 영향도 분석 및 개선 방안 제시
- 셰이더 최적화 및 렌더링 파이프라인 개선
- 아티스트 워크플로우의 기술적 병목 해결
- 성능 기준 수립 및 가이드라인 관리
- 변화하는 디바이스 환경에 대응하여 성능 기준을 지속적으로 갱신하고 전사에 전파한다.
- 플랫폼별/장르별 성능 기준 설정 및 주기적 재평가
- 최적화 노하우 및 베스트 프랙티스 문서화
- 스튜디오 대상 기술 가이드라인 배포 및 교육 지원
- 스튜디오 기술 지원
- 국내외 자회사 스튜디오의 최적화 요청에 대응하여 직접 지원한다.
- 프로젝트별 성능 진단 및 개선 방향 도출
- 필요시 스튜디오에 단기 파견되어 최적화 작업 수행
- 최적화 결과 보고서 작성 및 권고사항 제시
이런 경험을 가진 분과 함께 성장하고 싶습니다! (필수요건)
- 게임 개발 파이프라인에서의 TA 업무 경력 5년 이상
- 셰이더 작성 및 최적화 경험 (HLSL/GLSL)
- DCC 툴(Maya, Blender 등) 및 게임 엔진 숙련도
- 스크립팅 능력(Python, MEL 등)
- 모바일/콘솔/PC 멀티플랫폼 최적화 이해
- 기술 문서 작성 및 커뮤니케이션 능력
- 영어 기술 자료 독해 능력
- 해외 출장에 결격 사유가 없는 분
이런 경험들이 있다면 저희가 찾는 그 분입니다! (우대요건)
- 저사양 모바일 타겟 게임 최적화 경험
- 멀티플랫폼 출시 프로젝트 참여 경험
- 라이브 서비스 게임 성능 개선 경험
- 글로벌 스튜디오와의 협업 경험
크래프톤의 도전에 함께 하기 위해 아래의 전형 과정이 필요합니다.
- 서류 전형 > *과제 전형 > 직무면접 (Technical Fit Interview) > 종합면접 (Culture Fit Interview) > 합격 및 입사
- *해당 절차는 각 포지션 및 후보자에 따라 변동이 있을 수 있습니다.
- 상시 채용으로 채용 완료 시 조기 마감될 수 있습니다.
- 필요 시, 인터뷰 및 직무 테스트가 추가될 수 있습니다.
- 전형 일정 및 합격 또는 불합격 결과는 지원서에 등록하신 이메일 또는 유선으로 개별 안내 드립니다.
필요 서류를 확인해주세요!
- 입사지원서 (자유 양식), 자기소개서, 경력기술서, 포트폴리오(필수)
- 신입일 경우 자기소개서를, 경력일 경우 경력기술서를 중심으로 기술해 주시기 바랍니다.
- 포트폴리오 첨부 시, 하단 안내 사항을 확인해 주시기 바랍니다.
근무지
- 판교 GREITS PANGYO
고용형태
- 계약직(1년, 정규직 전환 비대상)
아래 안내 사항을 확인해주세요!
- 장애인 및 국가 유공자 등 취업 보호 대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다.
- 지원서 내용 중 허위사실이 있는 경우에는 합격이 취소될 수 있습니다.
- 5개월의 수습기간을 적용합니다. 회사는 수습기간에 대한 평가 결과에 따라 본채용을 거부할 수 있으며, 수습기간 중이라도 중간평가 결과에 따라 수습기간을 조기 종료하고 본채용을 거부할 수 있습니다. 수습기간 내 고용형태 및 급여 조정은 없습니다.
- 「채용절차의 공정화에 관한 법률」 제11조에 따라 최종 합격자를 제외한 지원자는 채용 여부 확정일로부터 90일 이내에 career@krafton.com 로 채용서류의 반환을 청구하실 수 있으며, 본인 확인 후 청구일로부터 14일 이내에 반환해 드립니다. 다만 채용 홈페이지 또는 이메일로 제출하신 서류와 회사의 요구 없이 자발적으로 제출하신 서류는 반환 대상에서 제외됩니다. 반환에 드는 비용은 원칙적으로 회사가 부담하며, 천재지변 등 회사의 책임 없는 사유로 서류가 멸실된 경우에는 반환된 것으로 봅니다. 반환 청구기간이 지난 서류와 반환하지 않은 서류는「개인정보 보호법」에 따라 파기합니다.
- 채용 전형 중 궁금하신 사항은 크래프톤 채용 FAQ 내에서 확인하실 수 있습니다.
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Where is this job based?
Seoul.
How do you apply?
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